segunda-feira, 2 de janeiro de 2012

1960 A 1969 - A ERA DE PRATA - CAP. 03

A FAMÍLIA MARAVILHA:
RAINHA HIPÓLITA, MULHER MARAVILHA,
MOÇA MARAVILHA E MENINA MARAVILHA
JANEIRO DE 1960 [Nº 111] A JULHO DE 1965 [Nº 155]

FICHA TÉCNICA
EDITOR E ROTEIRISTA: Robert Kanigher
DESENHISTAS [INCLUSIVE ARTE DE CAPA]:
TRAÇO: Ross Andru
NANQUIM: Mike Esposito

PRINCIPAIS CARACTERÍSTICAS DESSE PERÍODO

Ao longo da Era de Prata,
os roteiristas e desenhistas
iam modificando e aprimorando
seus personagens cada vez mais.
Os roteiros também iam ficando
cada vez mais bem elaboradas
e ricos em detalhes.
As histórias da Mulher Maravilha
também não fugiram dessa tendência,
mas nesses primeiros anos os enredos
ainda eram um pouco mais simples.

A Moça Maravilha,
que surgira nos finais dos anos 50,
passou a aparecer cada vez mais,
e fez tanto sucesso na época,
que ganhou até algumas capas
da revista Wonder Woaman.
Essa Moça Maravilha,
diferente das versões
que viriam mais tarde,
era a própria Mulher Maravilha
quando adolescente. 
Seus parceiros habituais de
aventuras eram Mer-Boy
e Bird-Boy [cujas traduções do nome
poderiam ser Menino-Tritão
[ou Menino-Peixe] e Menino Pássaro].
O primeiro a aparecer foi Mer-Boy. 
Bird-Boy foi introduzido tempos depois,
inicalmente como rival de Mer-Boy
pela afeição da Moça Maravilha,
tornando-se depois um parceiro
de aventuras. 

Como as histórisa da Moça Maravilha
narravam as aventuras da princesa
amazona quando adolescente,
eventualmente Mer-Boy começou a
aparecer em algumas aventuras da
Mulher Maravilha como Merman [Tritão],
um velho amigo e antigo interesse
amoroso da Mulher Maravilha.

Uma história intitulada "O Dia Impossível",
narra uma aventura em que Mulher Maravilha
aparece no mesmo lugar e ao mesmo
tempo como adulta, adolescente e criança. 
Também participa dessa história sua mãe,
a Rainha Hipólita.

Essa aventura deu origem a duas
novas linhas de histórias:

Uma contado as aventuras da
Mulher Maravilha quando criança,
como Wonder Tot [Criança Maravilha
ou Menina Maravilha],
tendo como parceiro um personagem
chamado Mr. Genie [Senhor Gênio],
um gênio com poderes mágicos ao
estilo mil e uma noites. 

A outra contando as aventuras da
Wonder Family [Família Maravilha],
que reunia numa mesma aventura a 
Mulher Maravilha, Moça Maravilha, 
Menina Maravilha e a Rainha Hipólita.
Embora meio insólitas,
as aventuras da "Família Maravilha"
não deixavam de ser bem interessantes
e agradavam bastante aos leitores da época,
e acabou surgindo a explicação de uma
espécie de Máquina ou portal do
tempo que fazia Mulher Maravilha
encontrar-se com suas contra-partes
adolescente e criança.
Já as aventuras de Wonder Tot
procuravam atingir um público
mais infantil,
numa tentativa de reconquistar o
interesse dessa faixa etária,
já que o nível atual das histórias
chamava mais a atenção de leitores
adolescentes e até mesmo adultos.

Com o tempo,
a exigência de histórias mais
realistas e personagens cada vez
mais parecidos com pessoas de
verdade e seus conflitos,
fez com que as aventuras de Wonder Tot,
Moça Maravilha e Família Maravilha
desaparecessem,
pois não havia uma explicação
muito coerente para elas,
já que Mulher Maravilha adotara
essa identidade já na idade adulta e
portanto era impossível que no passado
ela já usasse um uniforme parecido
com o da idade adulta
e com "Maravilha" no nome. 

Com  o sucesso da dupla
Batman e Robin,
outros heróis começaram a ter
parceiros ou versões adolescentes
de si mesmos,
assim havia surgido a Moça Maravilha
inicialmente, e seu desaparecimento
deixou essa lacuna em aberto.

Mais tarde,
quando resolveram criar um time de
heróis adolescentes chamada Turma Titã,
reunindo Robin, Aqualad e Ricardito
[parceiros de Batman, Aquaman
e Arqueiro Verde], a presença de uma
jovem Mulher Maravilha fez falta ao grupo,
já que a Turma Titã era uma espécie
de versão juvenil da Liga da Justiça,
e assim, logo nas primeiras aventuras
da Turma Titã, ressurge a
Moça Maravilha, mas desta vez como
outra personagem, chamada
Donna Troy, não simplesmente
a Mulher Maravilha quando mais
jovem e sim sua irmã.

Mas de onde surgira essa irmã
que antes não existia?

No passado teria bastado introduzir
a personagem e dizer que Donna era
irmã de Diana, mas na Era de Prata,
com seus enredos mais realistas e
detalhados, não se podia admitir o
surgimento assim do nada de um
personagem que não deveria existir.

Criou-se então a explicação de que
Donna Troy era a irmã adotiva da
Mulher Maravilha, que a havia salvo
de um prédio em chamas, e por ser
órfã, ou ter ficado órfã nesse incêncio,
levou-a para ser criada por sua mãe
na Ilha Paraíso.

Juntas, e nessas ocasiões sempre
acompanhadas também pela
Rainha Hipólita,  
ou separadamente,
Mulher maravilha, Moça Maravilha
e Menina Maravilha viveram muitas
aventuras, mas os argumentos desse
período ainda eram um pouco
repetidos, de forma que não faltaram
aventuras espaciais, versões robôs ou
 gigantes delas mesmas e criaturas
mostruosas como animais gigantes,
criaturas de fogo e até um gigante de
pedra com uma espécie de vulcão em
erupção na cabeça.
Em mais de uma ocasião também
tiveram que defender a Ilha Paraíso
de ataques e ameaças.
Mulher Maravilha enfrentou alguns
de seus inimigos habituais como
Angle Man, o Homem Rato
e deuses olimpianos,
como por exemplo quando
Jove, Netuno e Plutão
[os três maiores deuses,
atualmente chamados pelos seus
nomes de acordo com a mitologia grega,
respectivamente, Zeus, Poseidon e Hades] 
resolvem testar suas habilidades e
seu valor como guerreira,
em outra ocasião ela enfrenta
o Duque da Decepção,
um dos prinicpais discípulos do Deus Ares
[ou Marte, seu nome romano, como
era chamado naquela épóca]
e também um dos inimigos mais
habituais e antigos da heroína.

Além das aventuras que
Mulher Maravilha enfrenta uma
versão gigante de si mesma,
houve uma em que ela mesma começa
a crescer vertiginosamente,
tornando-se uma ameaça para ela
mesma e toda a cidade.

Como Moça Maravilha,
houve uma aventura em que ela é
transformada em versões femininas
de seus parceiros,
tornando-se temporariamente
primeiro uma 'menina-pássaro'
e depois uma sereia [menina-peixe].

Etta Candy, depois de um longo
período de desaparecimento,
voltou a participar, embora nestes
primeiros anos duas vezes apenas 
das histórias da Mulher Maravilha.
Somente alguns anos depois,
a partir do segundo semestre de 1965,
ela voltaria a aparecer novamente
com certa regularidade.

Steve Trevor continuava a aparecercer
regularmente em grande parte das
aventuras da Mulher Maravilha,
assim como também Hipólita fazia
aparições ocasionais nas histórias
da mulher maravilha e em todas
as aventuras da Família Maravilha,
o que fez aumentar nesse período
suas participações nas aventuras da filha.


APARIÇÕES DA MOÇA MARAVILHA
1960: nºs 111 a 118
1961: nºs 119 a 124
1962: nºs 129, 133, 134
1963: nºs 135, 138, 140, 142
1964: nºs 144, 145, 147, 149, 150
1965: nºs 151 a 155

APARIÇÕES DA MENINA MARAVILHA [WONDER TOT]
1961: nºs 122 a 124, 126
1962: nºs 129 a 133
1963: nºs 135, 138, 140, 142
1964: nºs 145, 149, 150
1965: nºs 152, 153, 155

OUTROS PERSONAGENS
PARTICIPAÇÕES ESPECIAIS
Superman
1962: nº 130

DEUSES E PERSONAGENS MITOLÓGICOS

Jove
[Zeus]
1962: nº 131

Netuno [Poseidon]
1962: nº 131

Plutão [Hades]
1962: nº 131
Hércules
1962: nº 132

PARCEIROS
Steve Trevor
1960: nºs 111 a 113, 118
1961: nºs120, 124, 125
1962: nº 127
1963: nºs 136, 137, 141
1964: nº 148
1965: nºs 151, 154
Hipólita
1960: nºs 112, 113, 117, 118
1961: nºs 123, 124
1962: nºs 129, 133
1963: nºs 135, 138, 140, 142
1964: nºs 145, 148 a 150
1965: nºs 152, 153, 155

Etta Candy
1960: nº 117
1962: nº 127
Merman
1960: nº 118
1961: nº 125
1962: nº 128

Mer-Boy
1960: nºs 111, 112, 115, 116, 118
1961: nºs 119, 121, 123, 124
1962: nº 134
1964: nº 144, 147, 150
1965: nºs 152, 153

Bird-Boy
1964: nºs 144, 147, 150
1965: nºs 151, 152, 153

Mr. Genie
1961: nºs 126
1962: nºs 130

PRINCIPAIS INIMIGOS:
Professor Menace
1960: nº 111

Angle Man
1960: nº 115
1962: nºs 128, 130
1963: nº 141

Multiple Man
1961: nºs 124, 129

Mouse man
1963: nº 141
1964: nº 143

Duque da Decepção
1964: nº 148
1965: nºs 152, 153


quinta-feira, 3 de novembro de 2011

1960 A 1969 - A ERA DE PRATA - CAP. 02

 MULHER MARAVILHA E A LIGA DA JUSTIÇA DA AMÉRICA [PARTE 2]
A partir de
1964 a
Liga da
Justiça da
América
começa a
ganhar cada
vez mais
membros,
como por
exemplo
Batman
e
Super-Homem,
que
finalmente
passam a
fazer parte
da equipe. 

Com isso
passa
a haver
uma espécie
de
revezamento
entre
os
personagens,
nem todos
aparecem
em todas
as histórias.

Mulher Maravilha 
ainda
permanecia
como um dos
principais
membros
e dos 
mais ativos,
mas já nem
em todas as
edições a
princesa amazona
estava presente.

Outro herói
de peso que
também se
uniu a Liga
nessa década
é o
Gavião negro.

Até o final
da década
Mulher Maravilha 
apareceu nas
seguintes
edições:

1964:
nºs 25, 28,
29, 31

1965:
nºs 35, 39,
40, 41


1966:
nºs 43,
44, 48

1967:
nºs 53, 54,
55, 58, 59

1968:
nºs 65,
66, 67

1969:
nºs 69, 73,
74, 76

Interessante
destacar que
nos dois
últimos
anos da dédada
de 1960
Mulher Maravilha
passou por
mudanças 
radicais,
perdeu seus
poderes
e trocou seu
uniforme por
roupas comuns,
tornando-se
uma espécie
de aventureira,
mais ou 
menos no estilo
espiã,
com direitos
inclusive
a golpes de
artes marciais,
quase uma
versão
feminina de
James Bond. 

Junto a
Liga da Justiça,
porém,
ela continuava
aparecendo
com seu
uniforme
tradicional
e seus antigos 
poderes. 

Essa foi uma
das grandes
falhas de
continuidade
tão comuns da
Era de Prata,
o que as vezes
deixava o
Universo da DC
um pouco
confuso,
embora
em geral
o nível da
história fosse
muito bom, 
principalmete
no final dos
anos 60 e nos
anos 70,
em que os
roteiros e
argumentos
ficavam cada
vez mais
intricados e
bem elaborados,
mais maduros,
num estilo bem
diferente do
tipo de
histórias que
eram publicadas
anteriormente.


Entre as
aventuras que
Mulher Maravilha
viveu ao
lado da
Liga da Justiça
da América,
eles se aliam
de novo
a antiga
Sociedade
da Justiça,
desta vez 
enfrentando
ameaças
na 
Terra-Três. 

Noutra história
os heróis
passam a ser
vistos com
descofiança
por causa de
seus poderes e
habilidades
especiais,
e o governo
proíbe
o uso desses
poderes. 

Outros argumentos
interessantes foram
quando os heróis
tiveram voltadas
contra si suas
próprias armas,
como o laço
mágico da
Mulher Maravilha,
o cinto de utilidades
do Batman e
as flechas do
Arqueiro Verde,
em outra história
que se 
passa na Terra-Dois
surge um Robin
já em idade adulta
usando um uniforme
que mistura seu
antigo traje de
Robin e o do
Batman,
em outra o
Arqueiro Verde
é acusado de
assassinato e em
outra ainda
a Liga teve que
enfrentar um
sósia do
Super-Homem.

Eles enfrentam
vilões como
Starro,
Homem Elétrico,
Dr. Destino [não
confundir com
o Sr. Destino,
que é outro
personagem,
um herói membro
da antiga
Sociedade da Justiça],
Capitão Frio,
Rei Relógio,
e mais de uma vez
um grupo de
supercriminosos
conhecido como
"The Royal Flush Gang"
[a Gangue Royal Flush,
que no Brasil algumas
vezes se não me engano
foi traduzida como
a Gangue do Baralho] ,
entre outros,
e criaturas como
por exemplo
um gigante de fogo
e um enorme
pássaro pré-histórico.  

FICHA TÉCNICA
ROTEIRISTA
1964 a 69:
Gardner Fox
[nºs 25, 28, 29,31,
35, 39 a 41, 43, 44,
48, 53 a 55, 58, 59,
65, 67, 76]

1968 e 69:
Denny O'Neil
[nºs 66, 69, 73, 74]



DESENHOS
1964 a 69:
Mike Sekowsky
[nºs 25, 28, 29, 31,
35, 39 a 41, 43, 44,
48, 53 a 55, 58, 59,
67, 76]

1968 e 69:
Dick Dillin
[nºs 65, 66, 69, 73, 74]

NANQUIM

1964 a 669:
Bernard Sachs
[nºs 25, 28, 29, 31,
35, 39, 40, 41, 43,
58, 67, 76]

1966:
Frank Giacoia
[nºs 44, 48]

1967 a 69:
Sid Greene
[nºs 53 a 55, 59, 65,
66, 69, 73, 74]

ARTE DE CAPA
1966 a 68:
Mike Sekowsky
[nºs 44, 48, 53, 54,
55, 59, 67]

1964 a 66:
Mike Sekowsky e Murphy Anderson
[nºs 28, 29, 31, 35,
39 a 41, 43]


EDITOR
1964 a 69:
Julius Schwartz
[nºs 28, 29, 31, 35,
39 a 41, 43, 44, 48,
53 a 55, 58, 59,
65 a 67, 69, 73, 74, 76]